盲盒派对伤害算法与伤害类型(8.17修改。。)

253 来源:网络 作者:苹果小子

盲盒派对伤害算法与伤害类型 8.17修改。。如下:

之前发了一次伤害算法,但是当时测试的太粗糙,这里把完全的全部算法列出来

基础攻击力(包括支援力)有多个档位,大部分为262,投射高很多为315/393 (为什么鲨鱼炮是315迫击炮是393,差这么多)

以上攻击力均为五星60级,想看特定配置的可以去创意工坊选择星级/等级不带徽章

基础攻击力×(羁绊加成+徽章基础攻击力加成+皮肤属性加成1%)+好感度加成=局外攻击力

(局外攻击力×百分比攻击力加成)+具体数值攻击力加成=实际攻击力

实际攻击力×易伤×元素易伤×等级压制增/减伤×怪物特殊增/减伤×伤害提升×属性伤害提升×暴击伤害×技能倍率=理论伤害

理论伤害+具体数值的伤害提升(布露)=真正伤害

以下是各类型伤害来源

百分比攻击力加成:整列属性加成(1.1倍)、攻击力徽章套装效果(2攻击徽章1.06,4攻击徽章1.21)、爬塔升阶提升(每阶增加0.5,五阶为3倍)

易伤:怪物自身状态的易伤,如失衡易伤(1.5倍)

元素易伤:角色施加的元素易伤(安娜)

等级压制增/减伤:若自身等级高于对方,每级提升约0.17%伤害(该伤害提升在压制不同等级时,每个阶段增伤都不同只能取平均),反之降低0.12%伤害

怪物特殊增/减伤:根据怪物具体属性,如投射对可乐瓶2倍、怪物元素克制(16.667%)

属性伤害提升:元素徽章套装效果提升(二徽章1.08,四徽章1.28)后续可能会更新更多获取途径

伤害提升:各类型作用于角色上的伤害提升(不包括等级压制与怪物自身的增减伤)


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