异世界勇者7.1各天赋T22属性及蓝武预测①

405 来源:网络 作者:小云

异世界勇者7.1各天赋T22属性及蓝武预测①如下:

7.0版本开放后引入了新的蓝武机制,而且四属性给的普遍比较强,而且蓝武和四件属性普遍遵循三种原则。第一种就是加强某一种专精特有技能(最早测试血DK蓝武是加强灵打后来改成心打了)这种情况的天赋是最多的,比如射击,奶骑,元素,痛苦术等等。第二种就是加强新的专精技能,比如防战,鸟德四属性。第三种就是加强专精的特效,比如敏锐,神牧四属性,法师的蓝武

遵循这三条原则下面逐一预测下版本各专精的特效

狂暴战,特有技能嗜血追击,鲁莽,暴怒,狂暴之斧,怒击。其中嗜血追击鲁莽被抬的概率很低,蓝武和四属性很可能从后三个技能里强化,其中狂暴之斧如果效果增加且减CD或者延长时间的话会很大程度解决狂暴缺怒的问题。怒击的话可能增加打击次数,进一步抬一下愤怒酒杯这个饰品。狂暴加强专精特效可能性不大完全没有创造性。至于新的专精变数太大比较难预测

冰法,特有技能,水元素,暴风雪,寒冬领域,冰枪和冰箱。首先冰箱没啥增强的寒冬领域不给个超长持续时间或减CD的情况下加强也很蠢。蓝武最可能是加强冰枪比如冰枪减CD加伤害且必爆。四属性的话强化水元素的话可以是一次性召唤三只,如果是强化专精被动的话碎冰效果翻倍也有可能

狂徒,特有技能骰子,猩红之瓶,手枪,致盲,剑刃乱舞。其中手枪致盲可能性不大,骰子可以增加十秒持续时间,猩红之瓶可以使用以后增加几秒伤害特效,剑刃乱舞这种大技能除非增加很久持续时间和减很多CD才能有所作为。狂徒的专精触发率可以提升。另外强化新被动专精也有可能。

生存,特有技能毒蛇陷阱,冰霜陷阱,毒蛇钉刺,野火炸弹,炮台。冰霜没啥可强化的,炮台也是上版本套装效果。毒蛇陷阱的话可以增加毒蛇数量和持续时间,毒蛇钉刺或炸弹可以参照战士撕裂套和痛苦T21特效减少CD增加叠层数。专精触发陷阱概率也有可能翻倍,但太花活实际作用有限。

防骑,特有技能复仇之盾,正义之锤,圣光侍从,命令圣印,投掷盾牌。复仇之盾不太好强化,投掷盾牌上版本套装效果。正义之锤的话强化的话效果会比较好,毕竟是防骑最重要技能,可以提升吃护甲的数值或者使用后叠甲之类的。圣光侍从要强化的话就给他晋升,使其存在期间给队友BUFF之类的。另外新被动专精里可能会给类似防战武装盔甲的技能,新套装可能会加强这个被动。

字数限制,先只能预测五个职业,后面再发帖聊聊剩下五个职业。


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