
忍者龙剑传4制作人安田文彦近日表示,新作将在保留系列核心玩法的基础上,对过往作品中饱受争议的Boss战机制进行全面优化与升级。
在以往系列作品中,尽管普通敌人的战斗节奏流畅、打击感出色,但部分Boss战常因节奏拖沓、对抗模式单一而被玩家批评,陷入重复消耗的困境。对此,开发团队在本作中进行了深刻反思与调整。
安田文彦透露,在开发过程中,Team Ninja曾要求合作方在特定战斗场景中增加杂兵数量,提升遭遇战的密度,以强化系列一贯强调的高强度、快节奏战斗氛围。尽管这一改动在项目后期带来了不小的工作压力,但最终有效还原了该系列标志性的“席卷千军”式战斗体验。
在Boss战的设计上,团队自开发初期便投入大量资源,围绕每个Boss的攻击节奏、行为模式及难度曲线展开反复讨论与测试,力求实现挑战性与可玩性的平衡。最终方案旨在打破前作的固有框架,使Boss战更具策略维度与临场对抗的紧张感。
忍者龙剑传4将于10月21日正式登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,届时玩家可体验全面进化的高速动作战斗系统。
提示:支持键盘“← →”键翻页