《羊蹄山之魂》和《对马岛之魂》同属一个系列,但两者之间相隔数百年,且角色阵容完全不同。那究竟是什么让它们成为一个系列?
近日SuckerPunch工作室负责人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)接受外媒采访,他表示:“我们认为之魂(Ghost)系列的核心是操控挥舞武士刀的人,这是精髓的一部分”。但这并不意味着随便一个博茨瓦纳或是纽约的人都能冠上“之魂”称号。
弗莱明说:“我们无法想象‘之魂系列’背景设定在封建时代的欧洲,这说不通,有很多游戏是这种设定,但之魂系列并非如此。对我们来说,日本自然美景是该系列精髓的一部分。我认为日本粉丝真的很欣赏这点。这就是我们的看法,它的核心永远是某种形式的开放世界武士刀冒险。”
就像SuckerPunch在《羊蹄山之魂》中所做的那样,弗莱明解释说团队可能会改变时间段,他们可能会探索不同的场景,但肯定“有些界限我们可能不会跨越”。这界限是什么...嗯,只有时间会告诉我们。
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