《提灯与地下城》防御机制揭秘
在《提灯与地下城》中,一次攻击的伤害结算公式是:攻击者输出伤害 - 防守者防御总值。
下面,让我们通过一个简单的例子来理解这一机制:假设对象A的防御值为1000,而对象B的攻击力为10000。当对象B攻击对象A时,根据公式计算,对象A实际受到的伤害将是9000。
那么这里肯定就有小伙伴要问了,那我防御大于怪物攻击不就不扣血了,恭喜你理论上是答对了。
但是如果真的是这样数值就非常不好平衡了。实际游戏里人物防御大于攻击怪物你一样受到伤害,只不过非常低。
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