本周,《怪物猎人 荒野》迎来了1.021版本更新,为高阶狩猎增加了全新的难度层级,并给予玩家更多配装可能性。这些内容无疑回应了玩家“需要更大挑战、需要长期游玩动力”的诉求。
外媒pcgamer发文点评了本次更新,认为上述内容确实对体验有所改进,但仍然不够。
文中进一步解释,称性能问题依然是压在《荒野》身上的最大包袱,让它始终陷在玩家口碑的泥潭中。在Steam上,该作的近期评价依旧停留在“多半差评”,大量玩家反馈的核心问题仍是性能崩坏:卡顿、掉帧、闪退、操作延迟、联机错误,几乎都指向自发售前基准测试时就存在的CPU瓶颈。
尽管卡普空多次尝试修复纹理加载问题,但收效甚微。在最新的制作人公开信中,官方承认《荒野》的CPU利用率“确实出了根本性问题”,修复需要分阶段进行,最快也要等到冬季的大更新之后才能解决。对于大多数遭遇严重性能崩坏的玩家而言,这意味着几乎要等发售一年后才能真正享受游戏。
更糟的是,性能并非《荒野》的唯一问题——游戏的销量断崖式下跌就是最好证明。两次重大更新后,它依旧显得迷失方向。为吸引新玩家,卡普空对系列做出了诸多“简化”,但造成的结果就是:游戏反而与自身身份发生了冲突。新玩家觉得门槛低了,但老玩家却失去了长期游玩的乐趣。环境系统也是类似的“半成品”:季节与天气几乎没让狩猎变得更有趣,反而因画面表现遭到诟病。
媒体指出,在五个多月过去后《荒野》让人沮丧,它急需一场“资料片级”更新才能匹配自身潜力。问题在于,等到那时,卡普空还能剩下多少玩家的信任?
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