“停止扼杀游戏”运动引发行业激烈争论

972 来源:网络 作者:清风

“停止扼杀游戏”这一倡议虽然已经获得了超过百万人的联署支持,但若要真正转化为欧盟各国的立法提案,以实现保护玩家权益的目标,仍面临诸多挑战和漫长过程。自倡议发起以来,尽管遭遇了强烈反对,但也赢得了一些业内知名人士的支持,包括我的世界的创作者Markus Persson。

在反对者中,Pirate Software无疑是最具代表性的一位。他曾是暴雪娱乐旗下英语区知名主播,同时还是一位独立游戏开发者,其创作的一款风格类似传说之下的游戏Heartbound早在2018年便进入了抢先体验阶段。他对这项倡议提出了公开批评,认为该提案内容不切实际、措辞模糊,一旦实施将对整个游戏产业造成严重冲击。

随着联署人数突破百万,相关争论也愈发激烈。甚至长期较少公开发声的我的世界创始人Markus Persson也在社交媒体上发声,用“Nepo Baby”(意指依靠家庭背景获得机会的人)一词暗指Pirate Software。由于这位主播的父亲正是暴雪早期核心成员、魔兽世界初创团队的一员,外界普遍认为这一说法是在讽刺其家庭背景。

在随后的回应中,Markus Persson进一步明确了自己的立场,并表示:“如果购买游戏并不代表拥有它,那么盗版也不应被视为盗窃。”这句话直指当前游戏行业普遍采用的“使用权授权”模式,取代了传统的“所有权”概念。他更进一步提出应摒弃现有的游戏服务器运营方式,恢复到玩家自主搭建服务器的老做法。Markus Persson的表态再次为“停止扼杀游戏”这一运动注入了新的动力。


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