曾打造《GTA》系列的传奇制作人莱斯利・本齐斯新作《心之眼》(Everywhere),上线不足数周便遭遇沉重打击。玩家流失速度惊人,Steam平台24小时内在线峰值仅剩46人,评论区更是几乎被差评“占领”,被标注为“大多负面”。
《心之眼》原本被寄予厚望,以构建元宇宙和玩家共创世界为卖点,但上线后却面临系统混乱、玩法空洞、Bug频发等连环问题。面对失控局面,本齐斯终于在7月2日现身,以视频形式向团队发表首次讲话。他语气坚定,称团队将重新审视游戏并尝试“再出发”。
但更加引人关注的是,他将现状归咎于所谓“内外部破坏者”。这并非首次出现类似说法。上月,联合CEO马克・格哈德曾表示,工作室遭遇了“有组织的破坏行动”,并暗示有人操纵机器人刷差评,甚至“被收买”。
外界对此众说纷纭。有玩家认为游戏自身质量才是主因,部分业内人士也表示,发布前营销过度而实际内容支撑不足,才导致口碑崩盘。
目前,Build a RocketBoy正面临更严峻的人事危机。据悉,包括子公司PlayFusion在内的近300名员工收到可能裁员通知,内部气氛紧张。
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