《暗区突围》由知名工作室“灵犀游戏”开发,这家工作室名声还不错,在业内有一定实力,做过不少硬核游戏项目,独立但懂“闯江湖”的味道。而腾讯呢?是以合作方和发行商身份出现的,只负责国内的市场推广和运营,玩家说是“腾讯帮忙推”的也不夸张。
说白了,这就像是灵犀游戏的小老板,手捧游戏大蛋糕,腾讯是那个拿着权杖的仙人掌,帮你把蛋糕端上桌,让更多人有机会咬上一口。就这么个“员工+老板”的感觉。
关于大家最关心的“腾讯有没有改动游戏内容?”这个问题,答案是:没有太大改动。多数网友反馈,《暗区突围》保持了原汁原味的玩法,比如那扣人心弦的潜行+枪战,还有地图设计的细腻度,可见腾讯更多是管后勤,推动这游戏飞速成长,没让它走“腾讯大厂风”那种套路。
讲真,这种“腾讯介入但不控场”的情况在手游和端游界已经不罕见了。别忘了,腾讯手握海量资源,能分分钟帮你推爆发,所幸灵犀游戏也没丢了自家的调调,玩家们直称“腾讯加成+灵犀原创,双剑合璧,简直神仙组合”。 我们戏称他们是“游戏界的花木兰”,一个主刀,一个策马奔腾,配合赛一流。
回过头,围绕《暗区突围》,很多小伙伴还误以为它跟《和平精英》或《王者荣耀》是一个团队造的。真相是《暗区突围》团队相对独立,工作氛围造就了游戏不一样的气质,比起腾讯传统大作多了点“硬核生存”的味道,明显不是同一锅炖出来的老肉,反倒更像灵魂附体的异次元“弟弟”。
如果你想了解它的上线历程,其实最早这款游戏内测就引起行业内一阵骚动,一度被称作“吃鸡游戏的另类回答”,区别于市面上千千万万的“打打杀杀”,它更注重团队合作和战术布局,游戏节奏更像一场精心设计的谍战剧。腾讯拿下发行权,算是看中了这股“潜力股”的气息,毕竟腾讯投江湖,眼光总不会差。
总结几个网友最有趣的观点:有的说,“腾讯不当爷,更多是嫂子”,意思是腾讯不是主人驾驭,它更像灵犀游戏的贤内助。也有玩了几百小时的玩家说,“这游戏是‘暗区’的亮区,腾讯来了就是‘亮骚’”,听着就有点迷人。游戏深度和上线模式都是官方和腾讯摸索后的结果,合作无痕,玩法依然纯粹。
那么,腾讯旗下的说法到底错在哪?错在混淆了“开发商”和“发行商”的角色。腾讯的确是大佬,但这仅仅是帮快递的角色,就像你买的辣条是魔性品牌,但快递盒子上写着顺丰,网友看到顺丰标志就说“辣条顺丰家的吗?”你说这合理不?
网传各种传言,说《暗区突围》腾讯全资控股,甚至“腾讯买断版权”,这个也不是官方给出的正解。毕竟游戏市场上的版权生态复杂多了,小厂套路大厂,大厂扶持小厂,无数匹马拉车,大家都在玩的“你来我往”。
对了,至于“腾讯旗下吗”这个灵魂拷问,咱们就放个脑筋急转弯:假如你买了个苹果手机,苹果公司是制造商,你用微信给朋友发信息,那微信是腾讯的产品,你说你发微信是不是“苹果旗下”?看是否逻辑通,大家蓄力发弹幕,弹幕转发三遍~
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