诸神皇冠日常狂战

209 来源:网络 作者:盘古开天

诸神皇冠日常狂战如下:

本来我觉得狂战死磕伤害就够了,毕竟那个盾按道理生存完全有保障。自己玩了一阵子又有了不同想法。

日常中狂战的盾一般靠嗜血快速叠,击杀后恢复15%的生命值,这看起来很多其实不够用,正常人物的生命值不会很高,狂战的续航能力非常差,开局往往屠两三个人就会断屠。按500生命算的话开局靠屠戮获得的护盾也就是三百左右。(实际上差距应该比较大,符文和基础血量带来的护盾差距会很大,这里就按最低配考虑)三百护盾挡近战伤害是完全足够的,挡远程伤害也差不多,问题在于魔抗,魔法伤害对狂战来说非常疼,小怪的魔法伤害同样能下几十进百的护盾。

如果想保障开局坦度就要狂热和诗人套盾,而打周要塞狂战这玩意会什么时候断屠那真是难以预料,往往屠一半突然两次嗜血不生效就断人堆里了,回又回不来,辅助又跟不上,旁边要是有法伤怪第二轮屠不起来可能就要g。

对于任务,boss来说狂战的续航问题都体现不出来,可一旦遇到周要塞那体验简直是相当糟糕。索性狂战提升坦度的投入很低。

在这里推荐大家打双回血的符文配合充能小技能使用。充能可以在获得护盾时增加38护盾量,而且重复生效。一个部件的符文尽量带有双回血词条比如攻击后回血,击杀后回血,每回合回血,偏斜时获得护盾。狂战的回血直接转换为护盾会触发充能,一个回血词条就能多回四十以上的护盾。打满回血词条一回合能多回两百以上的护盾,再加上福结的话周要塞单人过也不是问题了。

狂战的boss表现和卷分表现都非常突出,对于大部分玩家来说都没必要为伤害锦上添花了,做为投入大量资源的主c我认为确保日常的舒适才是首选。(说起来不知道狂战带危险感知效果怎么样)


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