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#以校之名2截图
#以校之名2简介
以校之名2是得到了许多肯定的休闲益智类的手游。只要是有体验过以校之名2的话,应该不会感到失望的吧。为什么选这款游戏?因为它玩法简单,容易上手。最近的版本是v1.3.2,在原有基础上加入了更多功能。
以校之名2介绍
以校之名2是泛鱼工作室推出的高校模拟经营手游,玩家将扮演大学校长,从零开始规划校园建设、开设学院、招聘教师并管理学生。游戏融合文字决策与图形布局,涵盖宿舍、食堂、商业街、体育馆等多种设施,还需应对突发状况与政策考核。核心目标是提升学校等级与收入,通过学费、政府奖励等七种渠道实现资金积累,体验真实又烧脑的办学挑战。
以校之名2攻略
1、进入游戏后先升级宿舍至顶级,解锁更高学费上限,为后续招生打下基础。
2、合理招聘教师,避免大量签约助教以防后期工资暴涨导致财政压力过大。
3、优先建设商业街和自营食堂,两者维护成本低但收益稳定,是前期主要财源。
4、每月结算时若资金不足可选择贷款,但会降低学校名声,需谨慎评估还款能力。
游戏亮点
1、采用卡通风格画面搭配清晰的园区布局界面,操作直观且视觉清爽不杂乱。
2、设有真实模拟事件,如领导检查、学生投诉或突发事件,增强经营代入感。
3、支持自由规划校园建筑位置,从行政楼到社团中心均可按喜好排布组合。
4、升学率、就业率、学生评价等多维指标影响学校发展,考验综合管理能力。
游戏特色
1、收入来源多达七种,包括学费、商业街租金、政府补助及专利出售等,策略空间丰富。
2、学院晋升需满足设施数量、社团规模、升学就业等多项条件,体现长期养成乐趣。
3、研究生招生门槛明确,需达到省一流学科并支持至少五个社团,引导深度建设。
4、教师体系分助教、讲师、副教授三级,带生数量与薪资成倍增长,需精打细算配置。
游戏玩法
1、通过滑动调整学费与宣传投入,在报考人数与收入之间寻找最佳平衡点。
2、商业街铺位建议前期开6至7个,后期成本过高回本周期长,不宜盲目扩张。
3、体育馆开放虽能增收但影响学生素质,通常不建议对外开放以保就业率稳定。
4、专利研发耗资大回报低,主要用于满足学院升级硬性指标,不必作为主要收入依赖。
游戏总结
以校之名2将高校经营模拟做得既真实又富有策略性,玩家需在有限资源下权衡建设、师资与收支。游戏节奏偏慢但细节扎实,从宿舍升级到学院评级都需长远规划。去广告版更提升了体验流畅度,让玩家专注“黑心校长”的致富之路。无论是喜欢模拟经营还是热衷数据优化的玩家,都能在打造梦想大学的过程中获得成就感与乐趣。
不知道大家是怎么看待游戏的深度,相信很多人都有比较喜欢简单直接的游戏吧,毕竟少费一点脑子确实是很舒服的,但是那类游戏可能也比较不耐玩,也算是不好抉择了。




